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/ Cream of the Crop 21 / Cream of the Crop 21 (Terry Blount) (October 1996).iso / doom / dme4bt13.zip / DMAPEDIT.INI < prev    next >
Text File  |  1996-02-15  |  10KB  |  247 lines

  1. *     This file controls the default settings of DMapEdit and will be used if
  2. *it is located in either the current directory, or the same directory as the
  3. *dmapedit.exe file.  If both are present, it will use the one in the current
  4. *directory, so it is possible to have different setups in various different
  5. *directories.  Please note that settings in this file will override previous
  6. *editing state settings, if you've told DMapEdit to load them at startup.
  7.  
  8. *     All comment lines must start with a '*'.  A comment may begin partway
  9. *into a line too, however.  Basically, a comment starts at the first '*' in
  10. *a line and ends at the end of that line.  Blank lines and comments are not
  11. *processed by DMapEdit.
  12.  
  13. *     Listed below are descriptions of all the different variables that can
  14. *be set, along with the valid settings, if checked for accuracy. The basic
  15. *format of all parameters look like this:
  16.  
  17. *                           variable=setting
  18.  
  19. * Spaces and tabs are ignored when processing.
  20.  
  21. *     You may list parameters in any order whatsoever you wish.  DMapEdit
  22. *doesn't care what order they are in.  Keep in mind that the file is
  23. *processed from top to bottom, however, so later lines can cause earlier
  24. *lines to be ignored.
  25.  
  26. *     Any setting that you don't define in an INI file will use the default
  27. *settings defined in dmapedit.exe.
  28.  
  29. *---------------------------- Variable listings ------------------------------
  30.  
  31. *     You can set the path to Doom and Doom II's IWAD's to point to either the
  32. *directory of doom.wad (or doom2.wad), or point to the doom.wad (or doom2.wad)
  33. *itself.  Note that you can use '/' or '\' in all path statements.  They will
  34. *all be converted to work properly.
  35.  
  36. *     If you don't have one of these games, simply comment out the line of
  37. *what you don't have by placing a '*' in front that line.
  38.  
  39. doom path = c:\games\doom
  40. doom 2 path = c:\games\doom2
  41.  
  42. *VIDEO MODE is the video mode number, which can be 0 - 4.  Mode 0, however,
  43. *is not supported by DMapEdit, as it is simply too low a resolution.  The
  44. *modes are as follows:
  45.  
  46. *      0 - 320 x 200 (Can't use with DMapEdit, though.  Too low resolution)
  47. *      1 - 640 x 400
  48. *      2 - 640 x 480 (recommended, and default)
  49. *      3 - 800 x 600 (alternate recommended mode)
  50. *      4 -1024 x 768
  51.  
  52. video mode = 2
  53.  
  54. *DMapEdit makes a backup of any PWAD you try to save over.  If you set backup
  55. *to no, DMapEdit will delete this backup after it has successfully saved the
  56. *new PWAD.  This can help save some disk space if you have a lot of pwads
  57. *around.  Otherwise, it's recommended to set backup to yes.  If an attempt to
  58. *save a PWAD fails, your old PWAD can be found as the same name with the
  59. *extension '.bak'.  It is highly recommended that you make backups of
  60. *important work from time to time, especially when you accomplish something
  61. *significant that you'd rather not have to redo, should you lose the file.
  62. *Usually saving a copy of the file to another hard drive partition or a floppy
  63. *works well for me.
  64.  
  65. backup = yes
  66.  
  67. *SKIP INTRO bypasses the intro screen. (Not recommended if you don't have a
  68. *registered version of DMapEdit. :)
  69.  
  70. *skip intro = yes
  71.  
  72. *LEFT MOUSE BUTTON, MIDDLE MOUSE BUTTON, and RIGHT MOUSE BUTTON define the
  73. *function of each of the mouse buttons at startup.  Valid settings are add,
  74. *delete, edit, or mark.  The default settings are:
  75.  
  76. *              left mouse button = add
  77. *            middle mouse button = edit
  78. *             right mouse button = delete
  79.  
  80. left mouse button = add
  81. middle mouse button = edit
  82. right mouse button = mark
  83.  
  84. *DRAW WALL TEXTURES is for anyone who is still experiencing the texture
  85. *picklist drawing bug.  Though I believe I have solved this bug, if it
  86. *happens to occur on your machine still, you can disable the drawing,
  87. *allowing to you still use DMapEdit until it gets fixed.  The trade-off is
  88. *that you won't get to see what the textures will look like.
  89.  
  90. draw wall textures = yes
  91.  
  92. *FLASH MODE allows you to use either the old v2.1- method of hilighting, or
  93. *the new pulsating green method of hilighting.  Valid settings are old and
  94. *new.
  95.  
  96. flash mode = new
  97.  
  98. *BRIGHTEN COLORS controls how much colors are brightened when displaying
  99. *Doom textures (wall or floor/ceiling).  The reason for this is that Doom
  100. *colors are normally too dark to see well (in my opinion anyway).  If they
  101. *still seem to dark, raise this value some.
  102.  
  103. brighten doom colors = 10
  104.  
  105. *PWAD DIRECTORY PATH, if present (or not commented out) is the default
  106. *location to look for PWADs.  This means when you start DMapEdit up and select
  107. *load file from the menu, it will display files from this directory, instead
  108. *of whatever directory you were in when you ran DMapEdit.
  109.  
  110. pwad directory path = c:\dme
  111.  
  112. *CURRENT MAP SLOT is the map slot loaded and displayed at startup.  Basically,
  113. *it is the active map slot, and was the slot active when you left DMapEdit
  114. *during the last editing session (assuming you have it set to save the editor
  115. *state upon exit).  Valid values are 0-9.  0 would be the clipboard, which
  116. *will be empty at startup.
  117.  
  118. current map slot = 1
  119.  
  120. *--------------------------------- Groups ------------------------------------
  121.  
  122. *     Groups (or blocks) are identified by the '{' and '}' symbols, which
  123. *surround the group variables.  It is also recommended that group variables
  124. *be indented, to help people reading this file identify them more easily.
  125. *Variables not within groups (such as all of the variables that have been
  126. *listed thus far in the file) are called global variables.
  127.  
  128. *The groups are normally automatically generated by DMapEdit, and record the
  129. *state of the editor when you exit, so that it can be restored when you run
  130. *DMapEdit the next time.  It is recorded here, however, to allow you to edit
  131. *the editing state if you wish.  Unless you have a good reason for doing so,
  132. *however, there really is no reason to change any of it.
  133.  
  134. *     At present, there are only 2 types of groups: Map slots and map data.
  135. *An example of each follows.  Because they are examples, they are commented
  136. *out.  DMapEdit will, in the course of events, add and remove entire groups
  137. *when it saves the state, so it reflects the current slot/map usage.  Thus,
  138. *instead of commenting an actual slot and map group, which DMapEdit might
  139. *end up removing later, examples are shown, commented out.  DMapEdit leaves
  140. *all comments intact.
  141.  
  142. *Map Slot groups: The variable name will be 'map slot X', where X is a number
  143. *from 1 to 9, identifying the slot it represents.
  144.  
  145. *map slot 1 = {
  146.  
  147. *LINK INDEX is the map data group which this map slot information goes with.
  148. *Since more than one slot may act as a 'window' into the same map, more than
  149. *one map slot may be linked to the same map data group.  Changing the map
  150. *itself from any one of these map slots actually changes the map data group
  151. *they are linked to (like lets say you add a line).  Since all the other
  152. *map slots are linked to that map data group, they will all see the changes
  153. *this one map slot made.  LINK INDEX should either be the same number as the
  154. *map slot number, or the number of another map data group, as long as that
  155. *map data group has another slot pointing to it as well, and one of them is
  156. *is the same as the number you use.
  157.  
  158. *   link index = 1
  159.    
  160. *X OFFSET and Y OFFSET map coordinates of the (0, 0) screen coordinates.
  161.    
  162. *   x offset = 384
  163. *   y offset = 864
  164.  
  165. *EDIT MODE selects the initial edit mode to start in. You can set this to
  166. *either things, vertexes, lines, sectors, rectangle, or sidedefs.  The default 
  167. *is things.
  168.  
  169. *   edit mode = Lines
  170.  
  171. *ZOOM sets the initial zoom factor. This can be any value from 1 to 15. The 
  172. *default is 8.
  173.  
  174. *   zoom = 8
  175.  
  176. *CROSSHAIR controls the visibility of the crosshair, 'on' or 'off'.
  177.  
  178. *   crosshair = on
  179.  
  180. *GRID can either be 'on' or 'off', and controls whether or not the grid is
  181. *being displayed.
  182.  
  183. *   grid = off
  184.  
  185. *GRID BRIGHTNESS sets the intensity value of the grid. It must be a value in
  186. *the range of 1 to 3.
  187.  
  188. *   grid brightness = 1
  189.  
  190. *GRID SIZE is the translated